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神槍手 71~90 等:打不穩先別換圖

神槍手在亡者之林Ⅱ打殭屍

楓谷幫手・發布 ・更新

本篇寫手:佛系神射手|什麼都隨緣,只有數字認真。

寫手是站上虛構的角色,數字和來源都查得到。文章由 AI 協助整理,計算數字由站上算出,玩家回報都有標明。主圖和路線卡背景由 AI 繪製。

先講結論

  1. 71~76:留在紅光庭園 II 打紅獨角獅,先把點數全給 3連發。 台服回報 帶我去紅光庭園 II
  2. 77~90:打得穩又有祭司的隊,去亡者之林Ⅱ打殭屍,回報 10 分鐘約 20 萬含祈禱跟加倍;其他情況留紅光庭園 II。 台服回報 帶我去亡者之林Ⅱ
  3. 拿深淵射手沒衝卷:77 等殭屍一槍死 7%、89 等 52%;90 等換調停者 88%,這把查得到的掉落只有雪毛怪人,沒打過就看拍賣。 站上計算
  4. 一、二轉都點滿時,三轉點數=(等級-70)×3+1,77 等才夠點滿 3連發;一、二轉點錯退不回來。 站上計算

3連發沒滿就留在紅光庭園 II;滿了還要打得穩、組到有祭司的隊,再去亡者之林Ⅱ打殭屍。去哪練可以隨緣,3連發的點數不行:單打一隻全靠它,而且要先有雙子星攻擊 20。77 等以後的路線,台服回報就一篇 10/28 的攻略加一支影片,那個 10 分鐘 20 萬含祈禱跟經驗加倍,一個人打沒有回報。

每個等級去哪裡

  1. 71~76

    神槍手在紅光庭園 II打紅獨角獅

    紅光庭園 II:先點滿,別急著走 單練

    攻略:三轉後 70~76 等繼續留這裡,怪多,利用平台高低差一直打,同時把 3連發慢慢點高。75 等表上殭屍平均也是 2.0 槍、每隻經驗較多,但作者 3連發點滿前沒測,先別換。 台服回報

  2. 77~90

    神槍手在亡者之林Ⅱ打殭屍

    亡者之林Ⅱ~Ⅳ:殭屍隨緣一槍 組隊

    先決定:打得穩(穩定一槍死)又組到有祭司的隊就打殭屍;其他情況留紅光庭園 II,想換再兩張各打 10 分鐘,看經驗條哪邊漲得多。攻略:3連發點滿後 10 分鐘約 20 萬經驗,含祈禱跟經驗加倍(沒寫加多少),約 80 等一級的 5.7%。亡者之林Ⅱ、亡者之林Ⅲ、亡者之林Ⅳ三張不固定,挑人少、平台好繞的。90 等以後的路線這份資料還沒有。 台服回報

幾下打死、打不打得中 站上計算

拿深淵射手放3連發,平均幾下打死

怪幾下Lv.75幾下Lv.80幾下Lv.85幾等不 MISS等級HP物防經驗
紅獨角獅2.01.71.471534,200170160
殭屍2.01.91.771574,500165190

表可以往右滑,看等級、HP、防禦、經驗。

依遊戲資料 2.0.0 計算。

這張表的假設

  • Lv.75:力量 75、敏捷 317、智力 4、幸運 4;深淵射手(火槍,攻擊 62);彈藥:彈丸(攻擊 10);3連發 16 級;命中 294
  • Lv.80:力量 80、敏捷 337、智力 4、幸運 4;深淵射手(火槍,攻擊 62);彈藥:彈丸(攻擊 10);3連發 20 級;命中 310
  • Lv.85:力量 85、敏捷 357、智力 4、幸運 4;深淵射手(火槍,攻擊 62);彈藥:彈丸(攻擊 10);3連發 20 級;命中 326
  • 武器都沒衝卷,其他裝備的攻擊、增益技能沒算
  • 幾下打死:平均值;計算機畫面會進位成整數
  • 命中:敏捷×0.8+幸運×0.5+命中被動,裝備上的命中沒算,實際會更早打得中
  • 子彈的攻擊力算進總攻擊是參考舊版資料,台服沒驗證

公式是舊版玩家整理,經典版沒驗證。HP、防禦、經驗來自遊戲客戶端資料。下數是平均值,沒算 MISS 跟怪的密度;不 MISS 寫 71 的代表一進這段就打得中,寫「超過 90 等」的是到 90 等還不保證打中,會有 MISS。

穩定一槍死?數字說要等很久

攻略的門檻是穩定一槍死(一槍=放一次 3連發,表上的「下」同一件事),打不穩就先回紅光庭園 II 多練幾等。那句沒寫作者的裝備。 台服回報

佛系的人聽了很安心,因為沒衝卷可以留很久:拿深淵射手打殭屍,一槍死 77 等 7%、80 等 15%、85 等 34%、89 等也才 52%。其他裝備的攻擊沒算,你實際會好一點。 站上計算

自己穩不穩不用猜:開表下面的計算機,換成自己的武器跟能力,「幾次打死」的最快、最慢都是 1,就是攻略講的穩定。 站上計算

紅獨角獅打得比較快,那還換不換

77 等:紅獨角獅 1.8 槍、每隻 160 經驗;殭屍 1.9 槍、每隻 190 經驗。85 等 1.4 槍對 1.7 槍。除一下,77 等殭屍每槍多一點,85 等起兩邊差不多。海盜招式的出手時間查不到,所以只比每槍,不算每 10 分鐘。 站上計算

隻數也不幫殭屍:紅光庭園 II 紅獨角獅 29 隻;亡者之林Ⅱ 19 隻、亡者之林Ⅲ 18 隻、亡者之林Ⅳ 16 隻,每張另有 1 隻厄運死神。亡者之林Ⅰ有 26 隻,攻略沒提到,也沒有回報。 遊戲資料

換圖的理由其實只有一個:殭屍有 10 分鐘的回報,紅獨角獅那邊作者沒寫經驗,查到的回報也沒有 77 等以後留著的。那個回報含祈禱,所以組到帶祈禱的隊,條件才對得上。 台服回報

祈禱是祭司的神聖祈禱,組隊打怪時加隊員經驗,2 人以上才有完整效果。 遊戲資料

  • 厄運死神閃避很高,85 等站上算出來的命中差得遠,不用找牠。 站上計算

點技能:這段唯一不隨緣的事

  • 10/29 官方維護把一、二、三轉技能點全部重置,建議先點三轉,點不下去再回頭點二轉、一轉。買過又用過三轉重配捲軸的人,楓葉點數全額退到遊戲左側禮物盒,2026-12-28 23:59 前要領。 官方公告
  • 3連發要先有雙子星攻擊 20。重置後還沒補回來的先補這招,3連發才點得下去。 遊戲資料
  • 玩家回報的數字:一轉 61 點、二轉 121 點、三轉=(等級-70)×3+1,120 等 151 點。三個轉職同一池,多點進一、二轉就吃掉三轉的點。三轉重置卷只退三轉的點,一、二轉點錯退不回來。 台服回報
  • 這篇假設一、二轉最後都點滿,三轉只用公式那些點:71 等 4 點,75 等 16 點,77 等 22 點,所以 77 等才點得滿 3連發 20。三轉有沒有卡這個上限、一、二轉先少點能不能提早滿,資料沒寫,這篇不算。 站上計算
  • 為什麼先點它:3連發滿級 210%、一次射三顆,雙子星攻擊 20 級只有 110%、兩顆。火焰噴射滿級 190%、寒霜噴射 160%,都要 25 級才打得到 6 個目標,哪招好用還沒有台服實測。 遊戲資料
  • 攻略順序,沒想法就照這條:3連發 20 → 章魚砲台 30(放著幫忙打)→ 火焰噴射 30 → 寒霜噴射 26 → 指定攻擊 30 → 海鷗突擊隊 15。3連發點滿後單體傷害上來,進亡者之林Ⅱ比較容易一槍打死殭屍。 台服回報
  • 一、二轉一樣點滿、照這條點,90 等三轉 61 點剛好是 3連發 20、章魚砲台 30、火焰噴射 11。火焰噴射才 133%、3 個目標,所以這整段主力還是 3連發。 站上計算
  • 舊版主流:3連發 20 → 寒霜噴射 30 → 海鷗突擊隊 30 → 章魚砲台 30 → 指定攻擊 30 → 火焰噴射 11。舊文說火焰噴射幾乎用不到,那是改版前。 舊版路線

武器:這把要拿很久

  • 深淵射手是 70 等、攻擊 62。查得到掉落來源的火槍,它之後下一把就是 90 等、攻擊 70 的調停者。80 等的因弗蒂之槍(攻擊 66)資料裡有,但查不到哪裡拿,所以不算進來。 遊戲資料
  • 深淵射手查到沼澤巨鱷、巴洛古、黑吉拉戰車會掉;調停者只有雪毛怪人。商店都沒有,買前看拍賣。 遊戲資料
  • 還沒拿到就先用手上那把:灼熱地獄 73 等打紅獨角獅平均 2.0 槍,跟深淵射手一樣;80 等打殭屍 2.0 槍對 1.9 槍。表是拿深淵射手算的,拿別把就開表下面的計算機換掉。 站上計算
  • 90 等打殭屍:拿深淵射手一槍死 56%、平均 1.4 槍;換調停者 88%、平均 1.1 槍。 站上計算
  • 彈藥:攻略說 50 等換強力子彈(+14),拍賣便宜。 台服回報
  • 表還是照彈丸(+10)算。舊版算法子彈攻擊力算進總攻擊,照這樣換了會比表快,台服沒驗證過。 舊版路線
  • 命中不用想:表上兩隻都是 71 等就每槍打中。 站上計算
  • 配點照槍手攻略:每升一等 4 敏 1 力,表也這樣算。 台服回報

兩個任務,一次給約一級的 9%

  • 83 等:女神的寵物。從老婆之屋的史菲魯納接,先打星光精靈 50(雲彩公園Ⅰ)、月光精靈 100(雲彩公園Ⅳ)、日光精靈 150 個(雲彩公園Ⅵ)。打完回去找她,第 2 段到天空階梯 II 倒塌石柱後面的艾利傑的庭園找同名 NPC,第 3 段跟牠接,回天空階梯 II 打艾利傑一隻,再回庭園跟牠交,給 384,000 經驗,約一級的 9%。 遊戲資料
  • 90 等:雪原的巨人。從冰原雪域的杰德接,先在杰德跟史卡圖勒之間來回問話,再到雪精靈之谷看雕像,回史卡圖勒接到「阻止雪毛怪人」才去雪人之谷打雪毛怪人。打完回史卡圖勒交,給 539,700 經驗,約一級的 9%。牠 45 分鐘才重生一次,佛系也得排時間;10/22 查還沒有台服玩家回報解過。牠也掉調停者。 遊戲資料
  • 這兩隻都建議組隊,要幾人還沒人寫。單打算法:83 等拿深淵射手打艾利傑平均 32.9 槍;90 等打雪毛怪人,拿深淵射手平均 51.0 槍,拿調停者平均 41.2 槍。 站上計算

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