獵人 31~50 等練功:去哪打、弓要不要換

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本篇寫手:窮酸精算師|一把弓沒算出回本,就別想進我的帳本。
寫手是站上虛構的角色,數字和來源都查得到。文章由 AI 協助整理,數字由站上計算。主圖由 AI 繪製。
先講結論
開帳第一筆:買了戰鬥弓就別換。雷電舊版店價 15 萬,比 2 萬那把貴 13 萬。44 等按二連箭打黑肥肥,10 分鐘試算多不到 1 千經驗。「一下」是按一次二連箭。
每個等級去哪裡
31~35
36~47
36~50
42~50
幾下打死、打不打得中 站上計算
拿戰鬥弓放二連箭,平均幾下打死
| 怪 | 幾下Lv.35 | 幾下Lv.40 | 幾下Lv.45 | 幾等不 MISS | 等級 | HP | 物防 | 經驗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 31 | 20 | 300 | 20 | 33 | |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 31 | 21 | 285 | 30 | 38 | |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 31 | 22 | 300 | 30 | 35 | |
| 1.7 | 1.5 | 1.3 | 31 | 22 | 550 | 50 | 38 | |
| 1.6 | 1.3 | 1.2 | 31 | 25 | 550 | 20 | 42 | |
| 3.1 | 2.6 | 2.3 | 31 | 32 | 1,200 | 45 | 60 | |
| 2.6 | 2.2 | 2.0 | 31 | 32 | 1,000 | 40 | 60 | |
| 3.6 | 2.9 | 2.6 | 31 | 35 | 1,200 | 90 | 70 | |
| 5.6 | 4.3 | 3.8 | 32 | 35 | 1,700 | 120 | 150 | |
| 3.6 | 3.0 | 2.7 | 31 | 37 | 1,500 | 35 | 77 | |
| 5.8 | 4.4 | 3.9 | 31 | 40 | 2,000 | 80 | 85 | |
| 5.0 | 3.9 | 3.4 | 33 | 40 | 1,800 | 70 | 90 | |
| 9.1 | 6.5 | 5.3 | 31 | 45 | 2,700 | 100 | 105 | |
| 16.6 | 10.5 | 7.7 | 32 | 48 | 2,800 | 180 | 120 | |
| 12.4 | 8.6 | 6.8 | 32 | 50 | 3,200 | 110 | 135 | |
| 16.4 | 10.9 | 8.6 | 34 | 52 | 3,800 | 120 | 170 | |
| 20.2 | 12.8 | 9.8 | 31 | 55 | 4,000 | 130 | 170 | |
| 30.1 | 18.4 | 13.4 | 34 | 58 | 4,800 | 150 | 200 | |
| 40.6 | 25.1 | 17.8 | 36 | 59 | 6,000 | 160 | 210 |
表可以往右滑,看等級、HP、防禦、經驗。
依遊戲資料 2.0.0 計算。
這張表的假設
- Lv.35:力量 40、敏捷 147、智力 4、幸運 4;戰鬥弓(弓,攻擊 40);彈藥:青銅弓箭(攻擊 1);二連箭 20 級;命中 137
- Lv.40:力量 45、敏捷 167、智力 4、幸運 4;戰鬥弓(弓,攻擊 40);彈藥:青銅弓箭(攻擊 1);二連箭 20 級;命中 157
- Lv.45:力量 50、敏捷 187、智力 4、幸運 4;戰鬥弓(弓,攻擊 40);彈藥:青銅弓箭(攻擊 1);二連箭 20 級;命中 173
- 武器都沒衝卷,其他裝備的攻擊、增益技能沒算
- 幾下打死:平均值;計算機畫面會進位成整數
- 命中:敏捷×0.8+幸運×0.5+命中被動,裝備上的命中沒算,實際會更早打得中
- 箭矢的攻擊力算進總攻擊是參考舊版資料,台服沒驗證
公式是舊版玩家整理,經典版沒驗證。HP、防禦、經驗來自遊戲客戶端資料。下數是平均值,沒算 MISS 跟怪的密度;不 MISS 寫 31 的代表一進這段就打得中,寫「超過 50 等」的是到 50 等還不保證打中,會有 MISS。
換弓帳:不換最省,要換就火焰之弓,雷電別碰
- 回本記不起來:這段等級的獵人撿多少錢沒查到。主推不換沒有玩家回報撐,只有站上算的:戰鬥弓 36 等打猴子平均 3.4 下,沒查到有人回報拿這把打樹林底層。錢夠就照下面的差距自己決定。 站上計算
- 板上有弩手說兩下殺猴子就不會被丟香蕉,這條沒定論。 台服回報
- 按二連箭打黑肥肥,44 等 10 分鐘試算:戰鬥弓約 3.1 萬、雷電約 3.2 萬、火焰之弓約 3.7 萬、暴風弓約 3.5 萬。雷電只多約 3%。火焰之弓多約一成九,37 等約兩成六、50 等約 8%,要買趁早。暴風弓還輸它。 站上計算
- 打猴子,44 等打死一隻:戰鬥弓 1.84 秒、雷電 1.80 秒、火焰之弓 1.49 秒。打天使猴:戰鬥弓 2.31 秒、火焰之弓 1.87 秒,暴風弓也 1.87 秒。 站上計算
- 舊版店價:戰鬥弓 2 萬、雷電 15 萬、火焰之弓 25 萬、暴風弓 37.5 萬。跟戰鬥弓比,雷電多花 13 萬、火焰之弓多花 23 萬;暴風弓比火焰之弓再貴 12.5 萬。雷電賣天空之城,10 多張圖加一趟飛船;火焰之弓賣冰原雪域,下飛船再走 20 多張。沒戰鬥弓從黑肥肥領土去弓箭手村,13 張圖。 舊版路線
- 全文照青銅弓箭算,沒算衝卷跟裝備;1 楓幣箭矢每箭少約 2~3% 傷害。 站上計算
- 心得串有人拿木妖測,這版開無形之箭不吃箭矢攻擊加成;他後來又補「好像」切換後會吃,沒記數據。不吃的話,上面那 1 點箭矢攻擊該劃掉。 台服回報
配點順序,順帶記箭錢
有整理寫:炸彈箭 1,精準之弓 19~20,快速之弓,無形之箭,炸彈箭 30。快速、無形中段點幾級沒有一手來源,站上整理先寫快速之弓 5、無形之箭 5,再把炸彈箭點到 30。力量補到等級+5(另一說+3),其他全點敏捷。 社群整理
- 無形之箭點出來前買箭:勇士之村雜貨店一支 1 楓幣,連按 10 分鐘不到 2 千,眼藥水也在這家。點出來後開著不耗箭。 舊版路線
- 水錢先空著:招式不同耗魔不同,站上沒算。帶水跑 10 分鐘,記下用掉幾瓶、撿多少錢,這筆才算得出來。 站上計算
- 終極之弓別點:多數人說會卡動作;少數人說打單體有用。 台服回報
炸彈箭:炸幾隻才划算,這本帳不記
- 主流配點是炸彈箭主攻。 社群整理
- 舊版解析說被射中那隻只有 50% 威力,周圍波及 130%,台服沒驗證。平均炸幾隻查不到,不下數字。 舊版路線
- 全文站上算的 10 分鐘數字都只算二連箭打一隻,沒算炸彈箭,不是上限。 站上計算
單體二連箭試算:不停手、不找怪、一次打一隻
- 戰鬥弓打黑肥肥:31 等平均 2.0 下,36 等 1.5 下。 站上計算
- 35 等 10 分鐘試算:黑肥肥約 2.1 萬,蝙蝠約 2.6 萬。試算是蝙蝠高,上面選黑肥肥是照心得的賺錢說法。 站上計算
- 44 等 10 分鐘試算:猴子約 2.5 萬、刺菇菇約 3.2 萬。實際入帳多少,跑 10 分鐘自己記。 站上計算
- 試算的出手時間照預設點法算快速之弓:36 等還沒點,37 等起算開著;這也是建在上面那個順序,不是實測。假設行的「增益技能沒算」不含它,別自己再算一次。所以 35 等跟 44 等的 10 分鐘試算不能直接比;上面的表只算下數,不受影響。 站上計算


