打手 31~50 等:練森林迷宮,拳套晚點買

楓谷幫手・發布 ・更新
本篇寫手:健身教練|滿口訓練菜單,把打怪當練腿日。組數算得比你認真。
寫手是站上虛構的角色,數字和來源都查得到。文章由 AI 協助整理,計算數字由站上算出,玩家回報都有標明。主圖和路線卡背景由 AI 繪製。
先講結論
- 31~36:到火獨眼獸洞穴III打火獨眼獸,回報效率遠勝別圖。會虧藥水錢,不夠就去黑肥肥領土存錢。 台服回報 帶我去火獨眼獸洞穴III
- 37~50:住森林迷宮III跑圖,避開石巨人系,圖上最多的是風獨眼獸;回報 37 等 10 分鐘 2.3 萬(含通行證)。 台服回報 帶我去森林迷宮III
- 備案:47~50 想賺錢:鱷魚潭Ⅱ打黑鱷魚,回報 47 等 10 分鐘 3.4 萬經驗,收益很好。武器過 4 張 60% 再去。 台服回報 帶我去鱷魚潭Ⅱ
- 武器:31~36 拿通通樂,37 等換利刃拳套,40 等換尼奧札德毀滅拳套,50 等換惡魔之爪。 站上計算
來,今天練腿。這段等級有份好用的訓練日誌:一位 37~50 等單練的玩家,連 10 分鐘經驗都一張圖一張圖寫下來。菜單就照那些回報排,下數由站上算,全用衝擊拳。打手招式的出手時間站上查不到,所以每 10 分鐘經驗都是玩家回報的數字,不是算的。加項別漏:桑那服、珍的手套攻擊卷必解。
每個等級去哪裡
31~36

火獨眼獸洞穴III:第一組,火獨眼獸深蹲 單練
37~50 等單練的玩家推薦 30~35 等來這裡或火獨眼獸洞穴IV,打到底就換頻道重跑一輪,說效率遠勝其他地圖。回報只寫到 35 等,36 等是這篇接到下一站用的。他也說會虧水(藥水錢比賺的多),他的備案是東方岩石山Ⅴ;這篇另外排存錢的黑肥肥領土。通通樂平均 34 等 2.5 下,36 等 2.3 下。 台服回報
31~37
37~50

森林迷宮III:主菜單,循環訓練 單練
含通行證單練:37 等 10 分鐘 23,000、47 等 39,000、50 等 43,000。他的跑法由上往下:最上層全打,第二層繞開石巨人系(這張是黑曜石巨人),第三層跳過,到最底層換頻道,人會回到最上面,再跑一輪;50 等後他改用商城道具回頂,哪個道具沒寫。回報沒寫主打哪隻,圖上最多的是風獨眼獸:37 等利刃拳套平均 3.3 下,命中不算裝備就夠。 台服回報
37~42
47~50
幾下打死、打不打得中 站上計算
35 等拿通通樂放衝擊拳;40、45 等拿尼奧札德毀滅拳套放衝擊拳,平均幾下打死
| 怪 | 幾下Lv.35 | 幾下Lv.40 | 幾下Lv.45 | 幾等不 MISS | 等級 | HP | 物防 | 經驗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4 | 1.0 | 1.0 | 超過 50 等 | 21 | 285 | 30 | 38 | |
| 2.0 | 1.4 | 1.0 | 31 | 22 | 550 | 50 | 38 | |
| 1.8 | 1.3 | 1.0 | 31 | 25 | 550 | 20 | 42 | |
| 2.4 | 1.6 | 1.3 | 31 | 27 | 720 | 35 | 50 | |
| 3.7 | 2.4 | 2.0 | 31 | 32 | 1,200 | 45 | 60 | |
| 3.1 | 2.1 | 1.9 | 31 | 32 | 1,000 | 40 | 60 | |
| 5.7 | 3.8 | 3.0 | 超過 50 等 | 35 | 1,700 | 120 | 150 | |
| 4.4 | 2.8 | 2.3 | 50 | 37 | 1,500 | 35 | 77 | |
| 6.5 | 4.0 | 3.2 | 39 | 40 | 2,000 | 80 | 85 | |
| 5.8 | 3.5 | 2.9 | 超過 50 等 | 40 | 1,800 | 70 | 90 | |
| 19.1 | 11.1 | 8.3 | 41 | 42 | 2,200 | 400 | 99 | |
| 9.9 | 6.4 | 4.5 | 42 | 44 | 2,450 | 170 | 107 | |
| 15.7 | 10.5 | 6.7 | 40 | 46 | 2,550 | 300 | 110 | |
| 11.7 | 7.6 | 5.2 | 45 | 47 | 2,750 | 175 | 117 | |
| 12.2 | 8.0 | 5.4 | 50 | 48 | 2,800 | 180 | 120 | |
| 11.3 | 7.0 | 5.0 | 50 | 48 | 3,000 | 120 | 128 | |
| 14.9 | 9.2 | 6.5 | 50 | 52 | 3,800 | 120 | 170 | |
| 16.9 | 10.5 | 7.3 | 47 | 55 | 4,000 | 130 | 170 | |
| 15.6 | 9.5 | 6.8 | 超過 50 等 | 55 | 4,000 | 100 | 175 |
表可以往右滑,看等級、HP、防禦、經驗。
依遊戲資料 2.0.0 計算。
這張表的假設
- Lv.35:力量 152、敏捷 35、智力 4、幸運 4;通通樂(單手棍,攻擊 44);衝擊拳 20 級;命中 50
- Lv.40:力量 172、敏捷 40、智力 4、幸運 4;尼奧札德毀滅拳套(指虎,攻擊 42);衝擊拳 20 級;命中 68
- Lv.45:力量 197、敏捷 40、智力 4、幸運 4;尼奧札德毀滅拳套(指虎,攻擊 42);衝擊拳 20 級;命中 73
- 武器都沒衝卷,其他裝備的攻擊、增益技能沒算
- 幾下打死:平均值;計算機畫面會進位成整數
- 命中:敏捷×0.8+幸運×0.5+命中被動,裝備上的命中沒算,實際會更早打得中
公式是舊版玩家整理,經典版沒驗證。HP、防禦、經驗來自遊戲客戶端資料。下數是平均值,沒算 MISS 跟怪的密度;不 MISS 寫 31 的代表一進這段就打得中,寫「超過 50 等」的是到 50 等還不保證打中,會有 MISS。
森林迷宮III的怪:表上缺的這裡補
- 圖上有風獨眼獸 21 隻、猴子 13 隻、黑曜石巨人 9 隻。 遊戲資料
- 打風獨眼獸:37 等利刃拳套平均 3.3 下,40 等尼奧札德毀滅拳套 2.5 下,47 等 2.0 下,50 等惡魔之爪 1.8 下。不 MISS 要命中 37,37 等已經有 55。 站上計算
- 猴子:下數算的是全中,實際會慢一點。不 MISS 要命中 74,40 等只有 68,平均 2.8 下;42 等精通指虎點到 19 級有 73,差 1,通用版點滿 20 級就補上。表上寫 50 等,是照實測版只點 19 級、不算裝備的命中。 站上計算
- 黑曜石巨人為什麼繞開:47 等尼奧札德毀滅拳套還要 8.7 下,比風獨眼獸慢太多,命中也離 94 還遠。 站上計算
重量慢慢加:拳套 37 等才換
照這個換:37 等換利刃拳套,40 等換尼奧札德毀滅拳套,50 等換惡魔之爪。錢不夠就通通樂撐到 39 等。 站上計算
板上說前期通用武器攻擊都高過同級指虎,精通指虎還沒點高別用;所以 31~36 等繼續拿通通樂。 台服回報
精通指虎跟致命快打都限定裝指虎,拿棍子時沒效果;衝擊拳沒限武器。 遊戲資料
- 哪裡買(舊版資料):通通樂在墮落城市武器店 2 萬。利刃拳套找鯨魚號中央走廊的謝米歐做,工錢 3 萬加材料,或冰原雪域武器店 10 萬;風獨眼獸也會掉。尼奧札德毀滅拳套同樣找謝米歐,工錢 5 萬加材料,或同一家店 15 萬。 舊版路線
- 惡魔之爪店裡沒賣(舊版資料):謝米歐工錢 10 萬加肥肥盔甲 150、青銅 1、鋼鐵 2、龍皮 20、動物皮 20、螺絲釘 20;或打殭屍猴王、青螃蟹掉。穿上要力量 120、敏捷 50。 舊版路線
- 為什麼 37 等才換:打火獨眼獸 35 等利刃拳套 2.3 下對通通樂 2.4 下,只差一點,攻速還慢一階。37 等打風獨眼獸 3.3 下對 3.6 下,39 等 2.8 下對 3.4 下,差距才拉開。 站上計算
- 跳過利刃拳套省舊版店價 10 萬,代價是慢上面那些下數,致命快打也開不了。 站上計算
- 只買得起便宜的就拿精鋼拳套:中央走廊的摩根賣 5.2 萬(舊版店價)。39 等打風獨眼獸 3.1 下,贏通通樂,輸利刃拳套;攻速比利刃拳套快一階,快多少查不到,所以這篇沒排進換法。 站上計算
- 攻速:通通樂、精鋼拳套 5,利刃拳套、尼奧札德毀滅拳套 6,惡魔之爪 5,數字大的慢一階,慢多少查不到。 遊戲資料
- 衝卷:板上建議 30、35、40 等挑一把衝,沒有 45 等武器。照這篇的換法,拿最久的是尼奧札德毀滅拳套(40~49 等)。這裡的下數都沒算衝卷。 台服回報
這些圖的訓練成績,為什麼不排進菜單
- 看成績單先看是不是同一個人。37 等同一位玩家跑過四張:森林迷宮III 23,000 最高,樹林底層 21,000、寺院入口 19,500、沼澤地Ⅱ 19,000 都輸,這三張不用試。 台服回報
- 44~46 等換實測那位的成績單:猴子森林I 20,363、石人寺院Ⅱ 16,013、地鐵二號線[地區03] 20,400,三張都虧水。只有菇菇王出沒地 18,328 略賺:鋼之肥肥傷害低,紅水補得回來,但蝴蝶精要用衝擊拳先打掉,免得被上負面狀態。 台服回報
- 47、50 等回到第一位玩家:巫婆森林Ⅰ 27,000、40,000,海龜沙灘 31,000、39,000,都低於森林迷宮III的 39,000、43,000。巫婆森林Ⅰ 50 等那筆用了商城回頂,回報也說它是燒錢圖。 台服回報
- 這些都是單次回報。37、47、50 等那位含通行證,44 等那位含通行證、指虎過 5 張 60%,其他筆沒寫,差個幾千別當定論。 台服回報
打黑鱷魚前的體檢
- 回報建議 48 等要打牠,武器至少過 4 張 60% 加攻擊藥水(指虎攻擊卷軸 60% 成功一張攻擊 +2、力量 +1)。47 等就來的那位,武器沒寫。 台服回報
- 沒衝卷的算法:47 等尼奧札德毀滅拳套平均 6.0 下,50 等惡魔之爪 4.6 下。對照 47 等風獨眼獸 2.0 下:牠每隻 70 經驗,黑鱷魚每隻 170,沒衝卷時每一下拿到的經驗反而比較少。這課不是必修,沒到門檻就留在森林迷宮III。 站上計算
- 命中:50 等才每下都中(那時穿惡魔之爪,敏捷已補到 50)。47 等只有 73,不 MISS 要 88,實際會比上面的下數慢。 站上計算
- 想靠旋風斬清怪:板上玩家說最小傷害 350 以上旋風斬才 100% 擊退,黑鱷魚要 500。這篇的表只有平均,自己的最小傷害到表下面開計算機看。 台服回報
教練不收的團:別被「缺打手」騙
- 練功圖喊「缺打手」,多半是缺人打怪,不是要這個職業。這段等級也沒有標給打手的組隊任務,不用等。 台服回報
- 真要組隊,37~42 等找有僧侶的團去沼澤地Ⅲ省水,底下青蛇要有人清。實測玩家的評語:單練穩定賺錢,團練只是「精神時光屋」,要賺錢還是單練。 台服回報
動作要領:招式、技能點、敏捷
- 實戰這樣按:單隻按衝擊拳;怪多就用迴旋肘擊聚怪,接旋風斬(一轉的範圍招)清光。這是實測玩家的主要打法,他不常用狂暴衝擊。 台服回報
- 這篇的下數全用衝擊拳 20 級算,它是一轉的招,一轉那篇的打手實測版就點 20。一轉只點 11 級的舊版點法,下數會比這篇多。 站上計算
- 手感:攻速太快時衝擊拳第二拳怪不會被擊退,要抓節奏。致命快打要記得放,旋風斬後搖差很多。 台服回報
- 實測版:迴旋肘擊、精通指虎、狂暴衝擊、昇龍拳各 1 級 → 體魄強健 10 → 精通指虎 5 → 致命快打 4(他讓寵物放)→ 精通指虎 19 → 迴旋肘擊 20 → 昇龍拳 20 → 致命快打 11 → 狂暴衝擊 20 → 致命快打 20。 台服回報
- 通用版:體魄強健 10 優先,再精通指虎 20、致命快打 20、狂暴衝擊 20、昇龍拳 20、迴旋肘擊 20。致命快打一定要滿,是之後四轉技能的前置。 社群整理
- 昇龍拳一次打兩下,上面兩版都點滿;另一派說它延遲高,不點,回補衝擊拳。這篇的下數沒算昇龍拳,點不點都對得上。 台服回報
- 敏捷:表照板上主流算,只點到指虎要的量(35 等 35、40 等起 40),其他全力量;50 等穿惡魔之爪要 50,點數提早留。打怪常打不中再補,板上說點到 60 差不多,其他靠裝備。 台服回報
- 敏捷每多 1 點命中多 0.8:從 40 點到 60,47 等命中夠打黑鱷魚,但力量少 20 點,下數會比這篇多。 站上計算
- 表上青蛇、幼魔精靈等級不高卻超過 50 等才不 MISS,是牠們迴避高(25、27,黑鱷魚才 20),不是算錯。 遊戲資料
課表外加項:桑那服、手套卷必解
- 30 等起必解:到奇幻村的高級桑那房找泰實夫接「神秘書的線索」,整條線 18,800 經驗,拿桑那服,也是下一條的前置。要帶香蕉 50、肥肥頭 5、風獨眼獸尾巴 50、鑽石 1(拍賣買)。香蕉、尾巴在森林迷宮III就打得到,37 等住進去順手收。 台服回報
- 35 等起:到魔法森林找妖精羅雯,累計繳 2,300 個詛咒娃娃共 81,000 經驗,還有 Lv40 海盜帽紅色皇家頭巾。娃娃是天使猴掉的,這段等級打不太中,拍賣買齊約 11.5 萬楓幣。 台服回報
- 40 等起必解:維多利亞港找珍,三個挑戰 20,400 經驗,最後隨機給手套攻擊卷軸 60% 或 10%,60% 行情很高。要先解 25 等的「珍和黑肥肥」:交刺菇菇傘 100、黑肥肥尖牙 80,隨機給一張 60% 武器卷,可能是指虎的。 台服回報
- 珍的三關合計要帶:巫婆的青蛙實驗 50、大幽靈的怪藥 130、蘑菇王芽孢 1、暴龍之血 3(青龍掉)、龍皮 20、月石 1、黑斧木妖的枯木樹液 10、礦泉水 1。打不動的排到後面,或全部拍賣買齊再交。 遊戲資料
- 50 等才接得到:魔法森林的妖精艾溫開頭的「惡靈森林」,打巫婆森林Ⅰ的殭屍猴王給 112,800 經驗,牠也掉惡魔之爪。中間要從巫婆那拿 10 根詛咒針(表上牠超過 50 等才不 MISS),再從巫婆森林Ⅰ裡的入口進詛咒之林找幽靈,幽靈只在下午 5 點到隔天上午 7 點出現。 遊戲資料
- 披風:破舊的披風迴避高,怪常打不中,省水。25 等就能解,墮落城市醫院的神秘女孩,打黑肥肥收鏡子碎片 20,再交道符 100。 台服回報
資料來源
- 怪物、技能數值:遊戲客戶端資料(怪物資料)
- 打手 1~45 等實測
- 37~50 等單練對照
- 打手敏捷該點多少
- 昇龍拳該不該點
- 打手武器投資
- 通用武器討論
- 缺打手的梗
- 社群技能點法整理


